抓住VR的市場紅利 亞洲國際消費電子展
日期:2016-04-16 / 人氣: / 來源:
2016年,哪些公司將會抓住VR的市場紅利?哪些公司正在積極卡位VR?
哪些類公司積極卡位VR?
目前,進(jìn)入VR虛擬現(xiàn)實的公司主要有以下4類:從硬件角度布局的“智能手機廠商”;從軟件和內(nèi)容層面切入的“視頻網(wǎng)站”;從平臺和卡位角度布局的“互聯(lián)網(wǎng)老牌公司”;精細(xì)運作或者單純?yōu)橘Y本運作的“創(chuàng)業(yè)公司”。
由于VR是一個集硬件、軟件和內(nèi)容等于一體系統(tǒng)性工程,所以即使是老牌的廠商進(jìn)入也常見力不從心,因此跨界的強強聯(lián)合是好的方式。
VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)自身往往需要資本市場的扶持,難以兼顧內(nèi)容領(lǐng)域。因此,實力廠商去選擇投資在VR領(lǐng)域做的有特色的初創(chuàng)企業(yè)有助于卡位。
原生的游戲、視頻網(wǎng)站也在關(guān)注VR,但無論是設(shè)備適配和拍攝裝備等前期問題,還是視頻的后期合成得解決方案,都亟待解決。
(一)國內(nèi)老牌互聯(lián)網(wǎng)公司的VR布局
騰訊VR“軟硬兼施” 欲建生態(tài)系統(tǒng)
騰訊在去年12月底發(fā)布全套虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域戰(zhàn)略,將同時布局VR的硬件和軟件——“建設(shè)VR生態(tài)”。未來,騰訊不僅會相繼發(fā)布多款消費級VR設(shè)備,還有針對軟件開發(fā)者的VR SDK組件以及VR開發(fā)者分成、分級、支持等詳細(xì)信息。
目前,騰訊在Tencent VR項目已取得一些進(jìn)展。此前騰訊VR已開發(fā)了移動版本的VR設(shè)備和帶有傳感器系統(tǒng)交互的手機殼方案。在產(chǎn)品開發(fā)時,騰訊VR會先從PC游戲主機作為切入點,游戲主機搭載了一個頭戴設(shè)備,然后提供一個輸入和交互的設(shè)備,形成了一個閉環(huán)完整的VR設(shè)備的體驗。騰訊Tencent VR計劃在2016年下半年推出面向普通用戶的消費者版本產(chǎn)品。
迅雷巧借力 更快布局VR
目前迅雷月度活躍用戶近3億,這些用戶對視頻和游戲有重度需求,是未來VR產(chǎn)品的潛在用戶。而依托云加速技術(shù)積累的龐大用戶基礎(chǔ),迅雷正在逐步探索多種多樣的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)和行業(yè)間的戰(zhàn)略合作。
迅雷進(jìn)入VR采取的方式是投資國內(nèi)領(lǐng)先的VR企業(yè)。去年12月,迅雷宣布與上海樂相科技有限公司(大朋VR)簽署包括增資協(xié)議,業(yè)務(wù)合作框架協(xié)議在內(nèi)的一系列合作協(xié)議。投資完成后,迅雷將成為大朋VR機構(gòu)投資者中占比最大的股東。
再來看迅雷注資的這家VR的發(fā)展現(xiàn)狀,大朋VR專注于虛擬現(xiàn)實頭戴顯示產(chǎn)品的開發(fā)和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺的建設(shè)。據(jù)披露數(shù)據(jù)顯示,其全沉浸虛擬現(xiàn)實頭戴產(chǎn)品——大朋頭盔的市場占有率在國內(nèi)居首位,VR內(nèi)容分發(fā)平臺“3D播播”累計用戶規(guī)模已經(jīng)超過150萬。
在迅雷欲求建立的VR系統(tǒng)中,除了依托迅雷用戶及星域CDN的領(lǐng)先地位、大朋VR領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢以及產(chǎn)業(yè)化布局,還引入了具有內(nèi)容開發(fā)實力的愷英網(wǎng)絡(luò)。綜合三方在各自領(lǐng)域的優(yōu)勢,將加速迅雷VR虛擬現(xiàn)實生態(tài)的成熟和完善。
阿里巴巴VR初試水 與自身業(yè)務(wù)結(jié)合點最關(guān)鍵
阿里巴巴砸下52億元人民幣的重金投資虛擬現(xiàn)實公司Magic Leap。這是阿里巴巴第一次投資虛擬現(xiàn)實。
虛擬現(xiàn)實與阿里巴巴未來的業(yè)務(wù)結(jié)合點,或許更多是在阿里影業(yè)和電子商務(wù)方面。譬如當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展得十分成熟的情況下,阿里在電子商務(wù)商品售賣方面引入虛擬現(xiàn)實,或許對于服飾類商品的售賣會有積極的影響,不僅有助于促進(jìn)和拉動服飾等實物類商品的銷售,并且也很可能在很大程度上改善實物類商品的退換貨率。
百度VR借視頻進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實內(nèi)容
百度視頻去年12月宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域,并上線了VR頻道,想要成為國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺。為補足VR產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺的短板,百度視頻宣布還將在流量、資金、大數(shù)據(jù)、技術(shù)支持等多個方面全力支持內(nèi)容創(chuàng)作者制作VR內(nèi)容,降低VR內(nèi)容制作門檻。
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